Sonic the Hedgehog #1
Mai 13Comics. Nicht gerade das, was ich mir unter einem einfachen Markt in Deutschland vorstelle. Erinnert sich noch irgendwer, als es massig Superheldenhefte neben den Tageszeitungen an jeder Tankstelle gab? Das ist viele Jahre her, heute sehe ich nur noch Micky Maus und Die Simpsons dort liegen. Und trotzdem: Ab und an starten auch bei uns neue Serien, vor kurzem sogar eine mit Videospielbezug: Panini Comics lässt Sonic the Hedgehog von der Leine! Das ist definitiv eine Erwähnung wert und weil bei der Panini Verlags GmbH ausnahmslos wunderbare Menschen arbeiten, hat man mir satte 5 Exemplare der Erstausgabe für die werte Leserschaft zur Verfügung gestellt. In Worten: Verlosung! Gewinne!! Sonic!!! Weiterlesen!!!!
UPDATE! Die Gewinner wurden (zugegeben, mit leichter Verspätung) ermittelt und per E-Mail kontaktiert. Oben genanntes Heft steckt demnächst bei
- 108 Sterne
- steffi r
- matsuo
- Aulbath
- Specky
im Briefkasten. Herzlichen Glückwunsch! Euch allen vielen Dank für die rege Beteiligung, wer diesmal nichts gewonnen hat, ist beim nächsten Mal dran. Garantiert!
Stay Forever #21: Mad TV!
Mrz 14Es bedarf nicht vieler Worte: Stay Forever ist einer der besten Podcasts da draußen und Mad TV ist mein erklärtes Lieblingsspiel. In Addition erhalten wir 72 Minuten sehr gut investierter Lebenszeit.
Ihr ahnt, was ich damit ausdrücken möchte: Anhören!
Tags: Klassiker | Mad TV | Podcast | Retro | Stay Forever
Alien Breed HD
Jan 21Ich sag’s gern nochmal: Wir waren ganz normale Kinder. Kinder der 1990er. Wir rannten durch endlose, düstere Flure und fackelten fremdartige Lebensformen ab. Tausende. In Notwehr, natürlich. Das Tolle ist: Nächsten Monat fügen wir ein HD hinter diese Erfahrungen und erleben den ganzen Spaß nochmal von vorn. Alien Breed, Freunde! Kennt ihr nicht? Oh. Es folgt: Eine kurze Abhandlung zu allem, was bisher geschah. Also im Bezug auf die Serie.
Sonderausgabe: Power Play
Nov 14Hätte ich die Erstausgabe der Power Play geheiratet, könnten wir dieser Tage Silberhochzeit feiern: Vor ziemlich genau 25 Jahren erblickte das Heft (anno 1987 noch als Special der Happy Computer) das Licht der Welt. Und wie schon zum Geburtstag des C64, lässt man bei CHIP aus diesem Anlass ein passendes Sonderheft raus. Also so richtig. Schön. Gedruckt. Auf Papier.
Als ob das nicht Grund genug wäre, bis Ende November durchzufeiern, gibt’s an dieser Stelle wieder eine kleine Verlosung: Eine/r von euch kann hier das nagelneue Power-Play-Jubiläumsspecial gewinnen! Ganz einfach, weiterlesen und Glück haben, Freunde!
UPDATE! Die Würfel sind gefallen: “Jan” gewinnt und befreit das Magazin in Kürze aus seinem Briefkasten – Herzlichen Glückwunsch! Dank gilt wie immer allen Teilnehmern, nicht traurig sein, bis zum nächsten Mal!
q.art #1
Okt 20Jede Seite ein Kunstwerk
Bereits seit 17. August liegt q.art #1 (Games) beim Printdealer eurer Wahl. Bei meinem zwar nicht, aber das ist ein ganz düsteres Kapitel eine andere Geschichte. Mit den üblichen Publikationen der Branche hat das Heft nur bedingt zu tun, es finden sich weder Reviews, Previews, noch irgendwelche Datenträger zwischen den Umschlagseiten. Vielmehr handelt es sich um ein qualitativ unfassbar hochwertiges Artbook, welches sich ausgewählten Motiven aktueller Spiele widmet. Schick, schwer, groß und beinahe wortlos. Das Beste aber ist: Wer weiterliest, kann ein unberührtes q.art #1 gewinnen! Hier! Ist das super?
UPDATE! Der glückliche Gewinner steht fest: “Ankain” freut sich in Kürze über sein brandneues “q.art #1″ – Herzlichen Glückwunsch! Großen Dank an alle Teilnehmer, nicht traurig sein: Demnächst gibt’s neues Lesefutter zu gewinnen. Wach bleiben!
I AM A PC GAME!
Okt 15Ein PC Spiel, so so. Wahrhaft nichts außergewöhnliches, könnte man meinen. Wenn dieser pathetische Satz aber aus dem ersten Trailer zu Star Citizen stammt, dem Spiel, mit dem ein gewisser Chris Roberts zu seinen Wurzeln, der Spielebranche, zurückkehrt, sieht die Sache schon ein wenig anders aus. Helme entstauben, Gurte anlegen und auf Schnappatmung einstellen!
Sensible Software 1986–1999
Sep 19Kickstarter. Nervt das eigentlich? Ich gelobe an dieser Stelle feierlich, dass es hier in Kürze auch wieder andere Inhalte zu lesen geben wird. Aber folgendes ist so schön, so retro und vor allem: so greifbar, dass es eine Erwähnung verdient hat:
Für Spätgeborene: Sensible Software war ein von 1986 bis 1999 aktiver, in England ansässiger Entwickler von Computer- und Videospielen. Auf das Konto der kultigen Briten gehen unkaputtbare Klassiker wie Mega lo Mania, Sensible Soccer oder Cannon Fodder (mehr dazu in Kürze). Die Geschichte dieses Entwicklers wird demnächst, sofern das Finanzierungsziel per Kickstarter erreicht wird, in Buchform erscheinen.
Veröffentlicht über den neuen Verlag Read-Only Memory (ROM), soll das Buch Artworks und Screenshots aus den Spielen, Interviews mit Mitgliedern des Sensible-Software-Teams und anderen Branchengrößen, sowie zahlreiche Anekdoten aus dieser Zeit beinhalten. Der britische Autor Darren Wall bezeichnet sein Werk als “The definitive biography of (…) one of the world’s most groundbreaking video game companies”. Man darf gespannt sein!![]()
Kickstarter-typisch wird jeder Betrag ab einem Dollar akzeptiert, je mehr man “investiert”, desto besser wird die Belohnung. Für 42 Dollar gibt’s das Buch auf dem Postweg nach Hause in den Briefkasten, weitere “Exclusive Reward Tiers” findet ihr auf der oben verlinkten Seite des Projekts. Und es sieht sehr gut aus, aktuell sind 27.224 der benötigten 30.000 Dollar eingegangen, bei verbleibenden 18 Tagen für die Aktion.
Unzählige Stunden meiner verschwendeten Jugend, archiviert und nachzulesen in einem schicken Softcover: TAKE MY MONEY!!! Sensible Software 1986–1999 soll im Juni 2013 erscheinen.
Tags: Kickstarter | Print | Retro
Retro Gamer: Der Klassiker kommt nach Deutschland!
Aug 08Es ist keinesfalls untertrieben, das britische Retro Gamer als “Klassiker” zu betiteln. 2004 als quartalsweise erscheinendes Mag für renitente Nostalgiker Freunde vergangener Pixelfeste gestartet, überlebte das Heft die Pleite des ursprünglichen Verlags (Live Publishing; 2005) und wurde wegen des großen Erfolgs auf den bis heute beibehaltenenen Monatsrhythmus umgestellt. Dieser Tage versucht die eMedia GmbH (gehört zur Heise Medien Gruppe, bei der z.B. die c’t erscheint), das prestigeträchtige Heft auf dem schwierigen, deutschen Printmarkt zu etablieren.
Project Giana
Aug 01Ein neues, unterstützenswertes Kickstarter-Projekt! Endlich wieder in die Zukunft des Stapels der Schande™ investieren. Aber es muss sein, denn Project Giana braucht das Geld, sieht umwerfend aus außerdem ist alles, was irgendwie mit “Retro” zu tun hat, per se sympathisch. Weiterer Worte bedarf es auch eigentlich gar nicht, immerhin mäandern die Schwestern schon seit 1987 über diverse Röhrenmonitore, Handheld-Displays, Flat- und Touchscreens. Ihr kennt sie.
Black Forest Games, vor nicht allzu langer Zeit noch als Spellbound Entertainment unterwegs, arbeiten hart am neuesten Auftritt der Schwestern, Chris Hülsbeck und die Jungs von Machinae Supremacy regeln das mit dem Soundtrack. Als Release-Datum wird “Oktober 2012″ angegeben, sollten allerdings entschieden mehr als die zum Ziel gesetzten 150.000 Euro eingesammelt werden, verschiebt sich dieser Termin noch ein wenig nach hinten. Mo’ money, mo’ Inhalt, könnte man sagen.
Also dann, Kreditkarte geölt und ab dafür. Kickstartertypisch kann ab einem Betrag von $1 alles in den Topf geworfen werden, was das Budget hergibt. Verschiedene “Prämien” dienen wie immer als Anreiz, mehr und mehr und mehr zu geben. Eine DRM-freie, digitale Kopie des fertigen Spiels gibt’s ab $10.
Lifeless Planet
Jul 04Wir alle waren schon tausendmal auf irgendwelchen Planeten, haben dort zahllose Heldentaten vollbracht um Gamerscore zu farmen Aliens aufzuhalten, Dimensionstore zu schließen oder den eigenen Arsch bzw. die Menschheit zu retten. In Lifeless Planet wird alles anders. Ganz anders.

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