• LIMBO (C64)

    Der Däne Søren Trautner Madsen arbeitet lt. seinem Facebook-Profil für Playdead und er veröffentlichte gestern eine kurze Sequenz von LIMBO für den Commodore 64! In der Beschreibung seines Youtube-Videos steht, dass er nicht das komplette Spiel umsetzen wird, wohl aber die Spinne (natürlich!), Fallen, Leitern und das HOTEL-Schild-Puzzle einbauen möchte, um am Ende „a 10-15 minutes LIMBO-experience“ zu liefern. Es sieht bereits jetzt absolut großartig aus, ich will das unbedingt auf mein SD2IEC kopieren – aber seht selbst:

  • Neo Geo Anthology: History & Complete Library

    + + + Update! + + + Neo Geo Anthology: History & Complete Games Library ist von einem Urheberrechtsstreit betroffen und ist daher derzeit nicht erreichbar.
    Die Finanzierung dieses Projekts und der Countdown bis zum Ablauf seiner Frist wurden gestoppt. Falls das Projekt wieder verfügbar wird, läuft der Countdown weiter und die Frist wird um die Zeit, während der das Projekt nicht verfügbar war, entsprechend verlängert.

    2017! Neues Jahr, neue(r) Kickstarter. Das hier kommt von den Jungs, die bereits die großartige N64 Anthology realisiert haben und das bedeutet, dass qualitativ wieder die ganz schweren Geschütze zum Einsatz kommen. 500 Seiten featuring die Geschichte von SNK plus alle Spiele, von MVS/AES über Neo Geo CD bis zum Pocket Color. Tja und mehr muss dann auch gar nicht gesagt werden: BACK DAT!

  • Bonds. Sonny Bonds.

    Police Quest: In Pursuit of the Death Angel gehört zu den ersten Spielen, die bei mir zu Hause auf dem PC liefen. Mein Vater erhielt beim Kauf unseres Computers (80386; 40 MHz) einen Stapel handbeschrifteter Disketten, einfach so, und irgendwo in diesem Stapel befand sich eine unscheinbare, blaue Disk, auf der „PQ“ stand. Bis heute bin ich davon überzeugt, dass „PQ“ eigentlich von mir gehasst werden wollte. Aber ich liebte es. Viele, viele Tage. Und Nächte. Wochenlang. Letzte Woche, also ein Vierteljahrhundert später, habe ich es gekauft. Das Internet ist ein wunderbarer Laden.

  • Speed of Light

    Mit Heavy Metal kann ich leider so gut wie nichts anfangen, Speed of Light liebe ich trotzdem. Es ist die aktuelle Single des mittlerweile 16. (!!!) Albums von Iron Maiden UND ES GIBT EIN SPIEL DAZU! Es handelt sich um einen sehr schick gepixelten Donkey-Kong-Klon, in dem Bandmaskottchen Eddie Level für Level ein leicht bekleidetes Mädchen retten muss, während irgend ein böser Typ mit brennenden Röhrenfernsehern wirft. Warum denn nicht?

    Spielt es, spielt es sogar unbedingt, es wartet drüben auf speedoflight.ironmaiden.com auf euch. Im Video zur Single wird Eddie übrigens von einem Arcade-Automaten absorbiert und muss sich fortan durch verschiedene Welten der Videospielgeschichte schlagen. Auch super, Heavy Metal oder nicht, ihr findet es direkt nach dem Klick…

  • Presseschau 09/2015

    Ich mag Print. Schon immer. Oder seit 1991, was dem ziemlich nahe kommt, bedenkt man, dass ich seit 1990 Pixel über Bildschirme steuere. Mein erstes Heft zum Thema PC- und Videospiele war eine Play Time, es gab in unserem Kiosk kein anderes Heft und leider besitze ich ausgerechnet diese Ausgabe nicht mehr. Dennoch verbindet mich seitdem eine nostalgisch verklärte Liebe zu allem, was mit bedrucktem Papier zum Thema Games zu tun hat – bis heute. Ich kaufe unvernünftig viele Magazine und Bücher, staple sie zu mannshohen Türmen, werde ermahnt, sortiere aus und sammle letztendlich nur ein paar davon. Aber ich lese sie alle. Jahr für Jahr für Jahr für Jahr. Ab sofort wird es an dieser Stelle einen kleinen Überblick zu aktuellen Themen im (inzwischen recht überschaubaren) Blätterwald da draußen geben. Unregelmäßig und ohne Anspruch auf Vollständigkeit, abseits von Tests und Previews – direkt nach dem Klick!

  • Power Drive 2000

    Es ist mir durchaus bewusst, dass ich in letzter Zeit leichte Beute bin. Man nehme: Irgendwas mit Retro, vier Räder und einen Soundtrack wie aus einem 1980er Fiebertraum. Man ködert: Mich. So geschehen mit Power Drive 2000, dem Kickstarter-Projekt von Megacom Games.

  • The Last Night

    We want to revive the forgotten cinematic platformer genre.
    We want to pursue the tradition of Another World, Flashback, & Oddworld.
    We want to lead the next generation of 2D, handcrafted pixel art.

    Wer sowas sagt, gehört geliebt. Wer hochgradig detailverliebtes Pixelfest zu veröffentlichen verspricht, sowieso. Und versprochen wird einiges: Eine riesige, düstere Metropole (die mich direkt an Dynamix’ 1990er Klassiker Rise of the Dragon erinnert) zum Beispiel. Mitten in der Nacht, natürlich, und selbstredend getaucht in Neonlicht. Plattform-Action, Kopfgeldjäger-Business, Entscheidungen, die die Story nachhaltig beeinflussen. Umrahmt von schwülstiger, elektronischer Synthiemucke, die einem Kavinsky Tränen der Rührung in die Augen treibt. Details, Details, Details, ich erwähnte es, an allen Ecken und Enden. Geködert? Gut – nach dem Klick könnt ihr es in Bewegung sehen. Und hören. Und lieben.